黑岩科技 倪臻杰:耐心搭建动画新宇宙
2013年成立的黑岩科技,先后承接过《梦幻西游》、《阴阳师》、《第五人格》、《非人学园》和《荒野行动》等近百部游戏作品的部分动画、特效的只做。
基于 3D 技术的支持,2020年,黑岩科技上线了第一部自制原创 3D 动画《星骸骑士》。2023年8月,黑岩科技
又公布了全新原创 3D 动画《御甲凌云志》的消息。
IP当道,原创不容易
“没有IP的项目平台不太敢投,大多时候都是动画公司自己出钱制作,在中后期有机会再向平台提报,但平合会根据份额、调性来挑该原创作品。”倪臻杰说,平台方不参加投、出资原创动画,并非是对原创内容没有需求。
一方面 IP 改编对于平台来说确实是最好的选择。既能加速动画剧本的创作,又能保证内容方面的质量。“改编项目对动画公司的制作能力要求更多,原创对内容创作的要求更高,当前大部分动画公司确实缺少内容生产能力。”这就引出了原创稀缺的第二个原因:缺少续剧。即使是在人才充足的影视行业,编剧也是稀缺资源。而在动画领域,即使是成熟的编剧,也需要创作时间。
“动画行业对项目负责人的要求格外高,不仅要懂内容更要懂技术。”倪臻杰认为,与影视项目总制片人相比,“如果不熟悉动画制作的每一个环节,就无法评估项目周期、预判项目效果。”
原创靠创意,改变靠技巧
针对原创和改编作品,黑岩科技有不同的运作模式。在原创内容方面,目前黑岩科技都是以倪臻杰团队喜欢且擅长的科幻题材为主。“原创项目的核心是世界观,我们会先确定主题、元素再确定世界观,最后慢慢丰满世界观。”
以2023年8月发布 PV 的《御甲凌云志》为例,该项目先是确定了利幻题材,在机甲的基础上又增加了国风等元素。之后导演、编剧会相据倪臻杰设计的一些角色、机甲和场景的图片来丰满整个故事的世界观,最后再根据世界观完成剧本大纲、分集大纲。
“随着制作的不断推进,台词、剧情、节奏都会有所调整。”倪臻杰认为,在创作的不同阶段对作品的要求不同,剧情的展开和画面的制作过程当中,需要经过多次打磨。一是从文字到动画会出现一些偏差,二是创作者在创作过程中也会进发出更好的想法。
技术人才在培不在养
在进入动画行业之前,黑岩科技早已在游戏行业沉淀多年,因此在动画制作方面,倪臻杰团队有丰富的经验。
“我本身是学美术出身的,最初又是做游戏,所以在画面上的要求会更加严格。”与刚在国内兴起时不同,随着近几年的发展,3D 动画己经到了“卷制作”的阶段。为了能提高3D动画的产能、产量,倪臻杰组建了技术团队来开发插件,从而实现《御甲凌云志》中的大型机甲和场景,同时动画中的渲染也需要技术部门解决。
从画面呈现层面讲,创作团队的审美决定动画效果的天花板,而技术则决定了动画是否能够冲击天花板。“制作公司在风格上有擅长性基于多年的游戏制作经验,我们的动画团队能够驾驭不同的风格。”
倪臻杰介绍说,黑岩有自己的师资团队,专门负责培养动画人才。目前,黑岩有“UE5 影游场景艺术”、“3D 游戏大场景建模”、“影游原画概念设计师”等专项培训课程。以“UE5 影游场景艺术”为例,黑岩在教学中使用了产教融合的方式对学员进行培训。
与纯粹地讲解软件使用的传统教学方式相比,黑岩教学团队的老师会从自身参与的一线工作中总结经验,让刚刚进入行业的学员能够了解动画制作的每个环节,和行业对动画技术人员的需求与雇佣标准。通过总结实践中遇到的问题,让学员不仅掌握UE引警功能,还能了解不同类型项目的运作流程。这些都是黑岩在技术培训方面的教学特色。
倪臻杰认为,解决技术人员稀缺的问题,在培不在养。与其被才少、优质人才被挖”等问题困扰,不如化被动为主动。
每个动画人都有一个电影梦
“动画制作公司想要入局院线动画电影市场,需要背靠发行么司。”动画公司与平台的合作属于 TO B 形式,而院线电影市场的发行渠道、发行模式等,动画制作公司并不了解,如果单打独斗很难杀出重围。因此动画制作公司需要与发行公司、票务平台合作,完成动画院线电影的输送。
即便知道动画公司要想征战大银幕并非易事,倪臻杰也依旧希望未来能够向院线电影市场输送自己的原创作品。或许是黑岩团队擅长的科幻题材,也可能是孵化的新IP,即使是《星骸骑士》、《御甲凌云志》这两部原创IP 登陆大银幕,他也会开启具有电影气质的新故事“原创环境再差,我也会坚持住。”
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