Marble 同时发布两版模型
目前,两款模型已经开放体验,官方建议初次使用时优先选择 Marble 1.1,其生成质量更高、更稳定;需要创建大型复杂场景时,再切换到 Marble 1.1-Plus。开发者也可以通过 API 立即使用这两个模型。
他表示,整个过程非常简单,首先通过 Portal Cam 对真实空间进行一次 360 度捕捉,随后将这张全景图与一段简单的文本提示一起输入 Marble1.1。模型以此为基础,生成一个「平行版本」的空间,更复杂的设备布局、更丰富的光照层次,甚至延展出一个完全不同的外部环境。
其实,从去年 11 月正式发布生成式世界模型以来,World Labs 短短几个月内接连完成了多项关键进展,优化了导出功能、推出了 API、完成了十亿美元级别的融资等。
从官网来看,Marble 1.1 被定位为新的默认模型。官方说法是,「如果你刚开始使用 Marble,那我们推荐从 Marble 1.1 入门。」而之前的版本则被标记为 Marble 1.0。
目前在价格方面,Marble 1.1 的生成价格为 1500 credits,而为持续探索而保留的旧版模型 Marble 1.0 生成价格为 1500 credits。
以上文章转自机器之心,点击阅读原文《
李飞飞World Labs双模齐发》。
关键词:Gaussian Splatting
Marble 采用高斯溅射(Gaussian Splatting)技术作为核心渲染架构,通过数亿个半透明粒子模拟物体光学特性,实现细节与效率的平衡。
技术流程可简化为三步:首先通过输入内容(文本 / 图像 / 视频)解析空间几何关系,生成深度地图与边界轮廓。其次基于训练数据学习的特征映射,还原光照、材质等细节元素;最后通过粒子渲染算法输出完整 3D 环境,确保场景在不同视角下的一致性。
关键词:“创意控制权”
多模态输入兼容:支持文本、单图、多角度照片(最多 8 张)及短视频输入,其中多图 / 视频输入大幅提升了数字孪生场景的还原精度,减少了单图输入导致的 “脑补” 误差。
结构 - 风格解耦编辑:通过实验性编辑器 Chisel,用户可先以基础几何体搭建空间框架(类似 HTML 结构定义),再通过文本提示定义视觉风格(类似 CSS 样式设置),支持直接拖拽 3D 物体调整位置。
全链路工具适配:生成结果可直接导出至 Unity、虚幻引擎等专业工具,同时兼容 Apple Vision Pro、Meta Quest 3 等 VR 头显,实现从生成到应用的闭环。
关键词:分层订阅
收入采取的订阅模式。产品采用四级订阅体系,覆盖从个人尝鲜到企业商用的全场景:
免费版:4 次生成额度,支持基础文本 / 图像输入;
标准版(20 美元 / 月):12 次生成,解锁多图 / 视频输入与高级编辑;
专业版(35 美元 / 月):25 次生成,含场景扩展与商业使用权;
旗舰版(95 美元 / 月):75 次生成,开放全部功能。
摘自知乎-围炉聊科技,点击阅读《
李飞飞Marble 3D世界模型免费开放》。