以太坊疑似“碾压”比特币?
以太坊是一个开源数字货币,其耗用网络资源是比特币的1/1000。和比特币一样,以太坊用到区块链的去中心化技术,每个用户持有相同的公共账本合约副本。2021年,最高价格4700美元,目前2000美元左右。
比特币是第一个使用点对点技术、为在线支付和交易提供服务的加密数字货币。2021年最高价63000美元,目前32695美元。
[Table: Comparison Between ETH and Bitcoin]
以太坊2.0在其使用价值及性能方面,“碾压”比特币。
从用户角度而言:
- 用户单纯购买并持有ETH
- 用户需要发送稳定币(或类似数字货币)转账
- 用户使用DeFi进行借款和贷款,或收益耕作(流动性挖矿)
- 用户购买保险单或彩票等交易
从开发者角度而言:
- 以太坊生态系统可以为开发人员提供巨大价值存储
- 以太坊提供创建全新应用程序的解决方案
- 以太坊为大多数去中心化金融应用提供了基础设施
- 以太坊的碳排放率将从4.5%降至0.5%
- 以太坊将升级EIP-1559,引入通货紧缩机制,每笔交易将ETH标记为通货紧缩资产,进而增加代笔的价值存储,预期该机制会推动未来价格提升。以太坊的价值存储显示其潜力,2021年5月,流入以太坊的机构资金首次超过比特币(链得得,2021)
区块链名词解释
1. 工作量证明 Proof of Work (PoW)
简单理解就是一份证明,用来确认你做过一定量的工作。通过对工作的结果进行认证来证明完成了相应的工作量。
工作量证明系统主要特征是客户端需要做一定难度的工作得出一个结果,验证方却很容易通过结果来检查出客户端是不是做了相应的工作。这种方案的一个核心特征是不对称性:工作对于请求方是适中的,对于验证方则是易于验证的。
举个例子,给定的一个基本的字符串“Hello, world!”,我们给出的工作量要求是,可以在这个字符串后面添加一个叫做nonce的整数值,对变更后(添加nonce)的字符串进行SHA256哈希运算,如果得到的哈希结果(以16进制的形式表示)是以 “0000” 开头的,则验证通过。为了达到这个工作量证明的目标。我们需要不停的递增nonce值,对得到的新字符串进行SHA256哈希运算。按照这个规则,我们需要经过4251次计算才能找到恰好前4位为0的哈希散列。在这个例子中,数学期望的计算次数,就是我们要求的“工作量”,重复多次进行的工作量证明会是一个符合统计学规律的概率事件(简书作者,2021)。
2. 权益证明 Proof of Staked (PoS)
权益证明机制,是针对工作量证明机制存在的不足而设计出来的一种改进型共识机制。权益证明机制的原理是:要求用户证明自己拥有一定数量的数字货币的所有权,即“权益”。
2012年8月,Sunny King推出Peercoin(PPC),即采用工作量证明机制发行新币,采用权益证明机制维护网络安全。这是首次将权益证明机制引入到加密数字货币领域。近两年,这种机制得到了市场的广泛认同,后来采用PoS机制的还有 BitShares、Shadow cash、Nxt、 Black coin等数字货币,以太坊( Ethereum)也计划通过硬分叉( hard fork)来从PoW转换到PoS机制上来。
PoS这种机制与PoW机制的最大不同在于,只有持有数字货币的人才能进行挖矿,而且不需要大量的算力就可以挖到货币,避免了比特币网络中出现的“算力集中”趋势。
PoS机制在创建区块时,要求自己先拥有数字货币(如比特币或PPC),即先拥有一定数量的权益( Stake)。创始区块拥有的数字货币,是用比特币的PoW“挖矿”的,进一步“挖矿”用的是权益证明PoS,即创建区块的同时也创建出更多的数字货币。因此PoS机制下,创建区块的过程不叫“挖矿”而叫“铸币”。
在PoS设计中,区块分为两类:PoW区块和PoS区块。新型区块中的PoS交易称为币权交易( coinstake),该机制下的区块所有者进行支付并消耗币龄,同时得到产生一个区块和PoS铸币的权限。币权交易的第一个输入为核心输入,需要符合特定的哈希目标协议,因此使产生PoS区块的过程是一个随机过程,与PoW区块相似。但与PoW区块不同的是,币权交易的哈希操作是在一个有限的搜索空间内执行,即限定在每秒在每个未支付的钱包(进行一次哈希运算)。相比之下,PoW是无线搜索空间,因此节省网络资源(区块链猎报,2021)。
2025年的AR市场相当于2020年的深圳GDP
[pic: View Experience of AR]
6月17日,华为举办5G+VR全球峰会,会上推出《AR洞察及应用实践白皮书》,从终端、应用、网络等角度洞察AR产业。Strategy Analytics数据表示,全球市场已经超过15亿台设备具备AR能力,相关设备单价从3500美元下降到600美元,逐渐成为普适产品。不仅在教育和游戏娱乐行业,AR将适用于社交、购物、通信、导航、运动健康等领域。华为预计,首先在上述领域得到规模应用。
2020年,中国市场VR/AR规模高达66亿美元,位居全球第一。华为运营商首席营销官蔡孟波表示:“AR能够真正推动物理世界和数字世界完美融合,让梦想照进现实。根据华为公司和第三方洞察数据,预计到2025年,AR市场空间将达到3000亿美元”。3000亿美元,相当于2020年深圳GDP总值。
游戏娱乐行业数据。Pokemon创收超过60亿美元,Snapchat AR日活用户超2亿,TikTok下载量超20亿次。显示AR获得巨大成功。初创公司nreal,其推出AR设备只有85克,价格600美元,可与手机配合,被期待为最受欢迎的消费级AR设备。
华为预计,与手机相连的低成本AR设备将会占领市场,价格进一步降到消费者可接受的程度。2026年,2/3AR市场由价格不到500美元产品占据。ToB AR发货量也会持续增长,从去年的10万台,增至一年200万台。
AR设备的续航、感知环境的摄像头和传感器的数据处理均在云端进行,通信质量决定了时延长度,5G凭借其协议优势,实现比4G更低的时延,5G也支持室内使用(竞核,2021)。
AI范式革命,强大的人机接口
Realmax卫荣杰认为,信息过载说下一个文明的挑战之一。针对人类这种群体,眼睛占据90%的信息入口,70%的思考。50%的大脑是潜意识运动。AR/VR增强这50%潜意识与世界交互的能力,2014年该公司发布HOLOSEER AR一体机。
另一方面,HADO作为全球首个能够将竞技运动和AR技术集合的科技运动公司,提供运动员虚拟练习,身体交互式的入门联系、进阶练习、攻防策略联系等。HADO的产品也有自己的规则、策略、技巧,同时衍生出属于玩家自己的文化、赛事、俱乐部。华为认为,这是具备运动行业3.0的初步阶段特征(竞核,2021)。
参考文献
[1]
链得得(2021),市场暴跌之下,以太坊能否“碾压”比特币?,钛媒体,2021.
[2]
简书作者(2021),区块链共识算法-POW,简书,2021.
[3]
区块链猎报(2021),共识机制:权益证明机制(POS),搜狐,2021
[4]
竞核(2021),万字实录:华为5G+VR全球峰会都讲了啥?,钛媒体,2021