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中国游戏产业报告:上半年收入与用户双降
- 2022 -
07/23
12:39
零号员工
发表时间:2022.07.23     作者:关聪     来源:财新网     阅读:144

受益于宅经济的游戏行业,在疫情冲击下显现颓势。7月21日,中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院发布的《2022年1-6月中国游戏产业报告》(下称“报告”)显示,上半年游戏行业营收和用户体量都在下滑。

据报告,2022年1-6月,中国游戏市场实际销售收入1477.89亿元,同比减少1.8%,打破七年以来连续增长的势头。从细分市场来看,实现增长的仅有收入占比近两成的端游,收入占比最多的手游实际销售收入1104.75亿元,同比减少3.74%。

报告还显示,上半年,中国游戏用户规模6.66亿人,同比下降0.13%。按照同比口径,这也是七年以来上半年游戏用户首次出现下降。

实际上,游戏用户规模的天花板早在2019年就已显现,此后同比增速由两位数降至不足2%。国内游戏用户规模高峰出现在2021年春节期间,数量近6.67亿。

报告称,“游戏行业用户增长红利近乎消退,进入存量竞争时代。”

报告认为,疫情冲击下,宏观经济增速整体放缓,大众消费意愿走低,包括游戏在内的娱乐消费支出也随之降低。

此外,上半年缺少有影响力的游戏新品上线,未能带来消费增量。

2021年7月起,未成年人防沉迷监管收紧,自2018年版号冻结近十个月后,游戏版号再度经历近八个月的停发,直至2022年4月才有新游戏拿到版号。

按照常规,国家新闻出版署此前每月都会公布一批国产网络游戏版号。上半年,三批共发放172个国产游戏版号,而年初至今尚未有进口网络游戏获得版号。

据财新不完全统计,2022年已过半,获批的产品数量仅为2021年总量的23%,多为中小厂商产品,而最终上线游戏占比并不多,甚至出现游戏拿到版号,但团队已解散、项目停运的情况。

除了版号,游戏上线还要面临竞争激烈的买量市场。第三方广告监测平台热云数据统计,上半年日均买量素材同比增长76%,进一步堆高营销成本。一名杭州的游戏发行公司人士告诉财新,“中小厂商项目能否发得好,关键取决于同期‘大厂’有没有同类型的产品,因为他们更有实力砸钱买量。”

国内业务阻力增大,包括腾讯、网易在内的游戏开发商持续布局海外。报告显示,上半年,中国自主研发游戏在海外的实际销售收入达89.89亿美元,同比增长6.16%,但增长率有所下降,也由2021年的11.58%降至个位数。

报告指出,海外市场同样受到疫情影响,买量成本攀升,企业开拓运营海外市场的成本增加,难以保有已开拓市场的占有率。此外,海外游戏巨头正在重新布局,改变国际市场格局,冲击中国企业在移动游戏市场中积累的优势。而国内市场增长放缓,客观上也削弱游戏企业在全球的竞争力。

ShoelessCai 评注,上半年收到疫情影响,全国各大城市,纷纷周期不一地进入流动阻碍区间,从需求市场来说,是充分的。因此,本次游戏行业数据下降,大约是供给侧产能跟不上的结果。



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